【传奇内挂在哪个文件夹?】
问题一:怎样才可以把自己的装在电脑里的传奇私服的物品名称文件夹网络版《战地风云OL》是EA召集了战地系列作品的最强开发团队,联合在FPS界具有丰富经验的Neowiz共同打造,在经典的基础上加入更多精彩互动的元素,是EA公司积蓄产品多年实力重磅推出的里程碑式的作品。
问题二:热血传奇目录下内挂在哪10分请进入游戏按F12
问题三:传奇目录里哪个文件是内挂的文件玩家们最看好的还是烈日1.02免费版,很多人晚上都是守到它的更新版,威力算是比较猛的一款。
问题四:传奇内挂的文件是哪个?承蒙关照。这个我了解
问题五:传奇私服客户端里保存的账号人物信息放在mirserver的哪个文件夹里?D:mirserverLogServerBaseDir这里是日志包括你喝了一瓶药水都记录的D:mirserverLoginSrvChrLog这里是创建人物的信息我不知道你要那些的目的如果要改属性什么的直接用命令就好D:mirserverLoginSrvIDDBID数据库D:mirserverDBServerFDB数据库文件(你要找的是这个吧)给分--!
问题六:传奇私服内挂设置物品过滤是那些文件夹,我换电脑了想带走,就不用再添加了?不同的引擎有不一样的文件,教你个方法,先在内挂里面添加某件装备,然后在你的传奇客户端里面搜索文件内容,也就是你刚才添加的这件装备名称就会找到,一般都是保存在热血传奇根目录下面的
问题七:传奇世界内挂文件是哪个?在传奇世界DataConfigDefault里
问题八:传奇私服内挂设置的存档文件在哪?拜托各位大神搜下火龙辅助咯.相当经典的一款
问题九:传奇私服外挂里的不显示物品和不捡取物品文件是那个一个config文件夹里面把你所在区文件弄出来就行了
问题十:传奇私服单机装备名放在哪个文件里在db文件夹里的stditems.db文件
【自己架设的传奇怎么查看服务端里都设置了什么装备?】
有两个方法
第一,在传奇服务端的数据库文件里查看,StdItems.DB为物品数据库
第二,在m2里查看,查看-列表信息里多找找,就是设置GM的那个地方
传奇是什么游戏?
《热血传奇》是盛大游戏2001年推出的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。
该游戏具有战士、魔法师和道士三种职业,所有情节的发生、经验值取得以及各种打猎、采矿等活动都是在网络上即时发生。
《热血传奇》包括白天、黑夜、贸易、物品等观念,玩家可以通过采矿、打猎等来获得货币,利用货币进行贸易。整个游戏充满了魔力,具有东方色彩。
【传奇版本允许拾取物品在哪个文件】
传奇版本允许拾取物品在传奇世界私服版本和新魔界私服版本。
1、传奇世界私服版本:版本的配置文件名为“config.ini”,位于游戏客户端目录下的“Config”文件夹中。在该文件中,可以找到“自动拾取物品”这一设置选项,可以配置拾取物品的种类和颜色等参数。
2、新魔界私服版本:该版本的配置文件名为“Config.ini”,位于游戏客户端目录下的“Config”文件夹中。在该文件中,可以找到“自动捡物品”这一设置选项,可以配置拾取物品的种类和颜色等参数。
【如何提取《传奇》中别人补丁中的装备文件和地图文件?】
地图文件很好办,分为水印和原版,原版直接导入客户端和服务端然后mapinfo里面设置属性minimap里面设置小地图,水印其实也很好办,不过注意水印的wil不要和你客户端的重叠,如果重叠就要进行转换,传奇素材网有转换器和教程你可以看看。x0dx0ax0dx0a关于补丁中的武器和装备添加x0dx0a必须使用wil编辑器新建一个wil然后你把别人的素材完全导入到一个文件夹中然后再导入你新建的wil中然后命名具体命名方法和添加方法参考下面x0dx0a好了我们正式开始添加制作武器到我们的版本x0dx0a首先将武器补丁单独剪切出来重新起个名字名字改为100.wilx0dx0a这里说明一下hero引擎添加武器衣服是最简单的因为文件名就是装备代码从100开始算起x0dx0a新建个文件夹名字改为Graphics里面再创建一个文件夹名字为Weaponx0dx0a这就是hero引擎读取补丁的地方放进去OK了wil文件处理完毕简单吧x0dx0a---------------------------------------------------------------------------------------x0dx0a然后添加大图片也就是大内观需要注意的是大内观必须有坐标否则装备栏会显示偏移x0dx0aOK我们现在再创建一个文件夹名字为datax0dx0a现在复制自己客户端的stateitem.wil放到刚才创建的data文件夹里x0dx0a我们用wil编辑器打开大内观文件stateitemx0dx0a这里我说明一下为了让大家制作起来更简单我们不引用stateitem.wil如果将这个文件做成补丁x0dx0a你补丁兆数会无辜添加很多毕竟很多东西都是客户端内自带的x0dx0a我们创建stateitem1.wil方法是:x0dx0a用WIL编辑器清空然后退出wil编辑器否则改不了名字x0dx0a然后改名为stateitem1.wilx0dx0a代码第一张图片为10000第二张就是10001以此类推x0dx0a节省补丁而且直观还不会冲突玩家客户端一举两得x0dx0a---------------------------------------------------------------------------------------x0dx0ax0dx0aok开始导入大图片x0dx0a如果大图片所在文件夹里还有个文件夹名为Placementsx0dx0aPlacements文件夹里有个文本的名字跟大图片一样那么可以使用批量导入x0dx0a这样就不用填写坐标了x0dx0a注意有的坐标没有写在文本里而是在图片名字上x0dx0aOK这样一来我们就导入成功了x0dx0a还记的代码算法吗?对第一张图片为10000第二张为10001以此类推一会要用到x0dx0a---------------------------------------------------------------------------------------x0dx0ax0dx0a接下来就是导入小图片了也就是Items和DnItemsx0dx0a跟stateitem一样我们复制Items和DnItems改名为Items1和DnItems1x0dx0a因为Items和DnItems文件是没有代码填写的所以他们的图片显示位置与stateitem一致x0dx0a所以需要我们在stateitem1导入的大图片位置和Items1和DnItems1导入的小图片位置一致x0dx0a否则会出现图片大内观和图片小内观不一样的情况x0dx0a现在我们把小图片导入x0dx0aOK了一把武器的整套补丁已经添加制作好了但是版本内没有添加好x0dx0a很简单添加武器属性写入相应代码就搞定了x0dx0a---------------------------------------------------------------------------------------x0dx0ax0dx0a现在打开我们的菜鸟编辑器确认自己的版本目录是D:mirserverx0dx0a打开后找到物品栏武器代码是5找到5x0dx0a怎么添加呢?最简单不容易出错的方式就是复制一把武器然后修改代码和属性x0dx0a这样最不容易出错小心驶得万年船嘛对不对x0dx0a好属性这里我们随便写一下名字吗随便x0dx0a接下来是重点x0dx0a填写我们刚刚制作武器补丁的两个代码x0dx0a外观代码文件名为100.wil还记的代码是多少吗?都不用想就是100嘛对不对x0dx0a所以shape也就是物品形状这里填写外观代码100x0dx0a大图片内观代码stateitem1.wil还记得第一张图片代码是多少吗10000记住了x0dx0a所以大图片内观也就是装备栏外观怎么讲都可以我习惯讲装备栏为大图片内观外观就是外观不容易混淆x0dx0a在looks也就是物品外观这里填写10000x0dx0a检查无误了OK制作完毕恭喜你顺利的制作出了第一把属于自己版本的武器以及补丁x0dx0a现在我们进入游戏看一下关闭菜鸟编辑器有文件占用即将要用到的文件呢就会出错x0dx0a进入游戏之前必须要把自己制作的补丁呢覆盖到传奇客户端里x0dx0a---------------------------------------------------------------------------------------x0dx0ax0dx0a刚刚制作出来的这几个wil文件和文件夹就是玩家的补丁了简单吧这样操作一举两得x0dx0ax0dx0a题外话接下来是说一下其他引擎文件算法大家自己看看举一反三就不需要我再讲了x0dx0a===================================================================================x0dx0a3K引擎:x0dx0ahum.wil//衣服shape从0~24计算x0dx0ahum2.wil//衣服shape从25~49计算x0dx0ahum3.wil//衣服shape从50~74计算x0dx0ahum4.wil//衣服shape从75~99计算x0dx0aweapon.wil//武器shape从0~49计算x0dx0aweapon2.wil//武器shape从50~74计算x0dx0aweapon3.wil//武器shape从75~99计算x0dx0aItems.wil//物品Looks从0~4999计算x0dx0aItems2.wil//物品Looks从5000~9999计算x0dx0aDnItems.wil//物品Looks从0~4999计算x0dx0aDnItems2.wil//物品Looks从5000~9999计算x0dx0astateitem.wil//物品Looks从0~4999计算x0dx0astateitem2.wil//物品Looks从5000~9999计算x0dx0amonXX.wil,XX在50~54的文件每360张图片为一只怪x0dx0ax0dx0a大内观代码第一张图片是10000还记得吗x0dx0a===================================================================================x0dx0aMAX引擎:x0dx0a武器和衣服每个文件是50件,像开天它在Weapon.wil文件里图片号是40808x0dx0a40808/1200=34所以开天的shape就是34x0dx0a王者之刃它在Weapon2.wil文件里图片编号是13200x0dx0a13200/1200=11因为第二个文件里加上50=61x0dx0a这样王者之刃的shape=61x0dx0aWeapon2.wis里的武器算法同上,登陆器如果检测到当前客户端有Weapon2.wis就会x0dx0a优先读取Weapon2.wis,没有的话就读取Weapon2.wilx0dx0a物品补丁扩展算法:x0dx0aItems每个文件10000x0dx0aitems2.wil的第一个物品为10000x0dx0a例如:我们以前提供的精致乾坤玉璧的自定义补丁是放在Items5.wil里的x0dx0a那么第一个物品是40000,第二个是40001以此类推x0dx0a===================================================================================x0dx0aBIUE引擎:(也就是Legend引擎)x0dx0ahum2.wil//衣服shape从25~49计算x0dx0ahum3.wil//衣服shape从50~74计算x0dx0ashape>=75对应hum+Shape.wil文件,例:shape=78对应hum78.wilx0dx0aweapon2.wil//武器shape从50~74计算x0dx0aweapon3.wil//武器shape从75~99计算x0dx0ashape在100~255对应weapon+Shape.wil文件,例:shape=105对应weapon105.wilx0dx0amonXX.wil,XX在25~79的文件每360张图片为一只怪x0dx0a===================================================================================x0dx0ax0dx0a参考传奇素材网,有什么传奇上的事情问那边比较好
传奇装备名字在哪个文件夹里相关文章: